在使命召喚手游中,爆破是排位賽中最容易上分的模式之一,但同時也是最考驗團隊配合的模式,今天咱們就來看看四賽季萬分戰神玩家“穿上燕尾服打狙”給大家分享的使命召喚手游爆破模式的打法思路及大局觀指南(全武器全玩法)!
原文(未經授權禁止轉載):
本人四賽季萬分戰神,可對入門以及有一定理解的玩家有著指導和幫助。
首先本人主打爆破,主玩狙和散彈,打法屬于半沖半茍,能夠應對更多情況,所以更適合中階和新手的玩家。
爆破模式,大家也都沒吃過豬肉也見過豬跑吧,多多少少都明白規則和玩法。那就先講講何為打法思路及何為大局觀吧~
何為打法思路?
根據自身所帶槍械和芯片以及投擲物的特點在局內的表現為打法。
而思路是你要如何根據自己武器,芯片,投擲物的特點去進攻或者防守以及如何配合隊友完成進攻或防守。
那些武器特點又該如何運用,是針對還是龜縮。
這就是打法思路,每類武器都會詳細介紹。
何為大局觀?
隊友被打或者被擊殺了,你該支援還是接著完成自己的任務呢?
敵人上一把全沖a,這把會不會還沖a?
包是速下呢還是把對面減員了再下呢?
上一局速攻打法,這一局是接著沖還是架點還是茍呢?
。。。。。。。。(類似大局觀太多了,我會講一部分,后面會出一篇詳細的大局觀唉(◞‸◟ ))
何為玩法?
這個很好理解,就是看你手上武器更適合打速攻還是架點,或者不走尋常路。
正片開始。!
先從步槍的打法思路以及大局觀先開始講吧(u‿ฺu✿)
步槍:
大部分滿配步槍的戰斗以及最優ttk都在近中距離
(約為5m~25m內,個別怪胎不算)
超出25m外的戰斗會因為槍械本身的射程,精準和控制使得命中率大大降低
步槍在5m內的戰斗優勢并不大,尤其是在這個沖鋒槍和散彈橫行的版本
但步槍的專業領域在于“均衡”!
所以它的打法思路很簡單,既能速攻又能架點,適應各方面各地圖的戰斗。
目前比較強勢的步槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路:爆破模式的地圖基本分為三路,而中路的視野最為廣闊,是狙擊手戰場,一般不建議步槍直接去參與。
應該選擇左右兩路進行架點和速攻或者游擊,一把步槍也不要像沖鋒槍一樣到處逛,要做到該架點就架點,該速攻就速攻。,無論什么武器什么玩法什么流派都很重要哦~
審視局勢
步槍的核心就是均衡,穩定!
其目的在于,在近中距離擊殺敵人的同時一定程度上掩護隊友
打法思路
1、架點流:在敵人必經之路架點,等著敵人葫蘆娃救爺爺,一個接一個送。
玩這個流派的,芯片建議帶輕裝,強韌,警戒(或者無聲),投擲物帶鋁熱劑(手雷),心跳探測儀(震撼彈)。
同時你的耐心和大局觀很重要,既不能架一會就走,也不能架到?菔癄,要根據場上的時間,人數變化,地圖槍聲,隊友報點進行有針對性,有目的性轉點,架點。
(記住你的主要任務:架點并掩護隊友,而不是到對面家門口架點)
2、速攻流:選擇一條人多或者人少的路進行速攻,不是白給就亂殺。
這個流派其實不推薦步槍來玩,畢竟速攻的戰斗都是近距離的,而這個版本沖鋒槍和散彈強勢,狙擊又會架點,不過你一定要玩也不是不可以😓芯片建議帶,輕裝,綠針,寂靜,投擲物,鋁熱劑,煙霧(震撼彈或者閃光彈)
沒啥好說,就是有針對性的沖,同時用戰術投擲物掩護自己或者擊殺敵人,你的存在能減輕這條路的壓力和敵人,就算死了,隊友也會知道這條路有敵人(你開麥他還能知道有多少個,在哪里),也要審視局勢,該回防的時候也不要停留在敵人家(溫馨提示:不要暴露在狙擊和機槍的視野里哦)
3、茍皇流:字面意思,在一個敵人意想不到又不得不經過地方陰著,然后趁他不注意就掏出自己的魔爪👿
這個流派和架點流差不多,但區別在于一個在明一個在暗,但有可能會被敵人提前槍或者穿點帶走,所以讓對面“意想不到”很重要,芯片沒什么特殊要求,不過要帶個幽靈,免得被老六探測儀測到,投擲物,拌雷,震撼(閃光)
(茍到一個是一個,經常轉點茍很重要,好的茍皇,敵人永遠不知道你在哪)
大局觀:
還是這句話“在近中距離擊殺敵人的同時一定程度上掩護隊友”
你不能像沖鋒槍,散彈一樣到處游擊,只能看住一或者兩條路,或者單沖一條路,所以一定要時刻關注局勢,在架點,排點,沖鋒的同時密切關注隊友位置并進行掩護。
沖鋒槍:
大部分滿配沖鋒槍的戰斗和最優ttk都在近距離
(約15m內,個別怪胎不算)
大部分滿配沖鋒槍的射程衰減還是很嚴重,基本15m外就是刮痧
但15m內就是你的天下!
沖鋒槍的專業領域就是劍走偏鋒,擊殺神速!
目前比較強勢的沖鋒槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路:
思路很簡單,就是沖!每張爆破地圖都有一條或者兩條路很適合沖鋒,就算沒有你也能用煙霧,震撼打開局面為自己掩護進行沖鋒,近距離對戰你超強的,但不要把自己暴露在狙擊手機槍手的面前,那無異于在大庭廣眾之下裸奔
沖鋒槍的核心就是突破,打開局面!
(記住你的任務為隊友更好進入切入點,并且打敵人一個出其不意!😁)
1、架點流:沖鋒槍不建議架點,真的不建議,因為這和它的核心相違背,你拿它架點還不如玩機槍或者步槍,而且本身的性能也讓它和架點無緣,它本身不能穿點。!射速過快使本身少的可伶子彈導致續航不足。ǔ藗別極端情況你可以架點)
2、速攻流:憑借自身超高移速和射速針對并快速攻入點位,為局面創造優勢,為隊友打開切入點!不是白給就是亂殺!芯片建議帶輕裝,綠針(硬鏈接或者強韌),寂靜,投擲物帶鋁熱劑,煙霧(震撼,閃光)
其他思路與步槍相同,近距離除了散彈你就是神!
切記不要把自己暴露在敵人的機槍手和狙擊手的視線里!他們可以在中遠距離很輕松解決你,而你卻對此毫無辦法!
3、茍皇流:也不是很推薦,理由跟架點流差不多,但這個玩法又強于架點流,因為你本身ttk極低,移速高,能做到殺一個快速換一個點茍,讓敵人捉摸不透你的位置
芯片也沒什么好講的,幽靈必備,防老六探測儀其他隨意,投擲物帶鋁熱劑,心跳探測儀(震撼,閃光)
4、游擊流:游走于三路,哪有槍聲哪就有你,掩護,偷襲的技術活全給你干,跟速攻流很像,但區別在于不是一條路走到黑,而是憑借高移速在三路不停騷擾或者擊殺敵人,讓敵人難以沖點或者防守,彼此消磨局面也能慢慢打開
芯片和投擲物跟速攻一樣
游擊流算是速攻的一種變種,速攻到一定程度都有可能演變成游擊,繞后,偷襲對你來說都是家常便飯,但狙擊手和機槍手還是能躲就躲,能偷就偷,正面對槍不可!
大局觀
記住這十二字真經,其他與你無關,但也不要蒙沖沖沖,不要明知山有虎偏向虎山行(“虎”指那些萬惡的機槍,狙擊手(´•ω•□`)),運用投擲物打開適合你沖鋒的局面,讓對面減員和創造切入點是你最重要的任務!
沖沖沖,偷偷偷,繞繞繞,切切切
機槍:
大部分滿配機槍的戰斗和最優ttk都在中距離
(約5m~30m內,個別怪胎不算👿)
大部分滿配的機槍雖然都會在20米衰減,但強勁的火力和可靠的續航以及穿甲能力,使他在20m~30m的戰斗也不會遜色
機槍的專業領域就是火力架點壓制!多點位穿刺!
目前比較強勢的機槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路
一名機槍手,最該做的就是架點和穿點,讓敵人難以進攻,難以躲藏,但因為機槍的移速普遍較低,所以最好選擇一個敵人必沖點位(最好是隊友的后路),盡量不要頻繁換點,同時也要兼顧掩護隊友的任務,重中之重的是你要對各個有可能藏人或者有人架點的點位進行穿點,無論是進攻方還是防守方都是如此
機槍的核心就是架點掩護!穿點清點!
切記要選擇一個既有掩體又有視野的點位,同時小心對面的狙擊手和有可能繞后偷襲的敵人,你的作用是當隊友最堅實的后盾以及點位清道夫。ㄑ谧o如果是厚石墻或者厚鐵皮就最好了)
1、架點流: 這個流派就是機槍核心思想。機槍具有強大的穿點能力和續航,沒有任何一類槍械能代替它的王位。
芯片建議帶,輕裝(敏捷或者快速回血),綠針(強韌),警戒(工程師),投擲物建議帶,燃燒瓶(手雷),防爆
(防爆很重要。!因為對面攻不上點位時,可能會用投擲物解決或者干擾你從而破點。
對你最大的威脅來自于對面的狙擊手!不要把自己暴露在他面前也不要讓他完全摸清楚你的位置!
2、速攻流: 這流派說真的不適合機槍來干,老奶奶的移速和開鏡還有不高的射速,速攻就等于送(除了霍爾格這把怪胎槍),如果硬要玩就要把移速和開鏡速度都疊上去,而且提前槍和穿點要經常干,芯片必帶輕裝,綠針,寂靜,投擲物跟步槍速攻流一樣。
新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!
3、茍皇流: 對于機槍其實更像架點流的變種,不過它不能開提前槍和穿點清點,以及不會暴露自己位置,要等到人出現你面前才能開槍,不過它那不高射速面對沖鋒槍,散彈還是有點疲軟
不過還是不太推薦,茍皇的戰斗一般很近,機槍糟糕的開鏡速度和舉鏡移速以及射速都有可能導致自己被反殺
大局觀:一名機槍手要時刻觀察局勢,不能在一個待到?菔癄,要隨著隊友位置進行換點,你的任務就是壓制和掩護以及穿點清點,對于敵人進攻和消失要及時報給隊友!
狙擊槍:
大部分滿配狙擊槍的戰斗和最優ttk都在中遠距離
(約15m~40m,個別怪胎不算👿)
大部分狙擊都沒有距離衰減,所以打爆破不用疊射程
但10m內的距離是你的死穴!最好不要被近身!
狙擊的專業領域就是超遠擊殺!點位穿刺!隱蔽壓制!
目前比較強勢的狙擊槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路
狙擊手任務很簡單,在一個有掩體視野開闊的點位里架點穿點,招招致命,掌控全局敵人動向,是一名類似指揮家的存在。一名好的狙擊手,對面根本不敢暴露自己,只有在煙霧才有沖鋒的勇氣(但好的狙擊手的預判會讓對面懷疑人生😉),唯一能對你有威脅的存在只有對面的狙擊手和速攻敵人。
一般你都處于隊伍最后方,所以要小心繞后偷襲的敵人,同時在視野開闊的點位,你的位置也會暴露在對面機槍手和狙擊手的視野里,所以頻繁換點位很重要!這才能做到隱蔽擊殺。!
狙擊槍的核心就是如同幽靈般,收割一個又一個敵人,讓敵人摸不清你的位置!
1、架點流: 現版本狙擊槍只適合這個位置。你的存在會讓對面速攻和機槍手受到極大壓迫和威脅。一般你都會在中路,你的視野最開闊,敵人的動向你都一清二楚,沖a還是沖b,沖了幾個,還是窩家你都知道,指揮中心就是你!
芯片建議帶:敏捷,強韌,寂靜(加分也行),投擲物建議帶:鋁熱劑(燃燒瓶),防爆裝置。
(為什么要帶防爆裝置理由跟機槍一樣,敵人一個定點雷或者定點閃,都能讓你頭疼)
2、速攻流: 這個版本玩沖鋒狙屬實⑧行,開鏡速度被削了而且受擊上抬太高了,鏡還沒開完你就黑屏了,就算開完了打出槍了但馬了,你還是沒了,這個活還是留給射手步槍來干吧。(這個流派要打先手哦)
3、茍皇流: 這位置也不適合狙擊,但凡馬了,沒得就是你,還是老老實實打架點吧。
大局觀
你的作用其實和機槍差不多,區別在于你是遠程擊殺,遠程穿點掩護以及作為隊友的觀察手,但你特別怕近戰,所以要頻繁換點,不要被對面摸清位置。至于更詳細的對局思路和大局觀可以翻我最近的攻略哦
射手步槍:
大部分射手步槍的戰斗和最優ttk都在近中距離
(約為5m~30m)
五米內的戰斗可是你的死穴哦!
射手步槍的專業領域就是一擊必殺,出其意料!
目前比較強勢的射手步槍和配件推薦:
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路
射手步槍的打法思路和沖鋒槍類似,但區別在于你能提前穿點和中距離對槍優勢,但受擊上抬還是會影響對槍,所以先手很重要!你移速也不如沖鋒槍,所以最好要有針對性,目的性攻一個點或者一條路。同時你也要小心你的老大哥狙擊槍和死對頭機槍手!能不暴露就別暴露!射手步槍的核心就是刺客般一擊必殺,萬花叢中過,不沾一片葉!
玩法: 這個流派,射手步槍明顯不如狙擊槍強勢,但帶個鏡帶個穿甲彈還是能玩(除了個別帶鏡還開鏡慢,帶穿甲彈還穿不死,沒錯,說就是你,mk2),注意事項和其他方面跟狙擊槍的架點流玩法一樣。
1、架點流:不過也可以像機槍,步槍一樣的架點玩法,不過容錯率依然很低,但打的準就不是問題
2、速攻流: 其實這個流派玩法和沖鋒槍一樣,但很考驗技術,因為你的容錯率很低,不是先手你也許就一槍的機會,馬了有可能就等于沒了,先手也許就有多一槍的機會,所以穿點和預瞄對你來說很重要,免得被打提前槍和被偷。
芯片建議帶輕裝(敏捷),強韌(綠針),寂靜。投擲物建議帶鋁熱劑,震撼(煙霧或者閃光)
新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!新手千萬不要嘗試!不是很建議去玩,射手步槍去茍可能就比狙擊槍好一點點,真的就一點點
3、游擊流: 這個玩法才是最符合射手步槍的定位,既能架又能速攻,將它的高傷害更好體現,又使它低精準和低控住不會被放大,射手步槍的移動速度不算快,要帶一把手槍或者刀趕路,具體打法和沖鋒槍的游擊玩法一樣,不過提前槍和預瞄要經常使用,不要一味猛沖,該架就架,該沖就沖。
大局觀:射手步槍更像是散彈和狙結合體,移速一般,但擁有超高的單發傷害,所以它的大局觀算是比較奇怪,你要理智的去沖鋒,要不斷的審視局勢,隨時隨地轉換打法。支援,狙殺,突襲,架點,觀察,都是你要干的活,這就導致它的上線高,下限也高,對新手極不友好😢,總而言之,你的大局觀就是根據局勢去變化,去改變,翻盤的重任多半要交給你
散彈:
大部分滿配散彈的戰斗和最優ttk都在近距離
(約為15m內,除了by15開鏡流20米都能殺)
因為子彈散步會導致15m外就是刮痧,需要三至四槍,
散彈的專業領域就是近距離亂殺神,連殺專業戶!
目前比較強勢的散彈和配件推薦:
(可以跑射握把換游擊)
(都是個人玩的比較多的,版本也強勢的)
打法思路
速攻,速攻,速攻,不會?那就茍🤓
散彈是一把上手簡單,精通困難的槍械,簡單在于一發致死率高,移速又快更好走位,困難在于如何完成連殺又不會出現致命空槍或者如何在槍林彈雨中完成擊殺而又不是一換一。
可以說它沒有什么對局思路,一把好的散彈不是在速攻就是在速攻的路上!
具體可以看看七鵲的散彈視頻,不是白給就是亂殺
它的下限低,上限極高!
1、速攻流: 在一條路上運用戰術投擲物和走位身法為自己營造適合速攻局面,清完一個點就是下一個點,直到敵方全部殲滅
或者繞后偷對面不能自理,為隊友營造
芯片建議帶:輕裝,綠針(熱斗),寂靜(加分)。投擲物建議帶:鋁熱劑,煙霧彈(震撼或者閃光)。
還是那句話,不是白給就是亂殺!新手千萬不要嘗試!
2、茍皇流: 在敵人看不見的轉角,角落,墻后里靜靜等待敵人進點,趁他不注意伸出自己的黑手!
芯片建議帶:輕裝,幽靈,寂靜。投擲物建議帶:拌雷,心跳探測儀。
其實茍皇流變化較少,但可以配合速攻流一起使用,用包實施釣魚執法但對面也會提高警惕,這時就看你馬不馬槍,他準不準了。
3、游擊流: 三路或者兩路進行巡邏游走,時速攻時蹲人時茍皇,就是為了減員對面和騷擾對面,給對面造成極大的壓迫感,不敢肆意沖點。
芯片和投擲物推薦和速攻流一致。
游擊流也是可以配合速攻流使用的,速攻到一定程度可以停止沖鋒,在周圍兩路巡邏,覺得局勢不對也可轉換為速攻或者茍皇流。
大局觀
作為一把散彈一換一是很虧的,要根據敵人火力漏洞🕳️進行速攻,同時運用一切能用的上的有利條件為自己和隊友創造機會!
你的任務就是讓敵人減員。
什么地圖用什么武器?
有些武器在個別地圖有著明顯劣勢,無法將自身優勢發揮出來。
步槍:適應性強不存在這個問題
沖鋒槍:局限小使自己只能適應于小圖或者地形建筑復雜的圖,比如:槍火戰區,航站樓,突尼斯這些圖很多地方視野開闊空地過多,沖鋒沒煙難以沖鋒。
機槍:穿點少的圖就是不利于機槍的圖,如雪山之巔,哈肯后院。這些圖把機槍優勢降低了很多,但也不是不能玩。
狙擊槍:過于復雜和者狙位很少以及容易速攻的圖都會影響狙擊手安全,比如雪山之巔。
散彈:同沖鋒槍劣勢,空地過多就難以速攻,容易被半路架死,比如:槍火戰區,航站樓。散彈槍只能活躍在其中一條路,有著大大局限,像要出其不意必須依靠煙霧彈。
射手步槍:它就很尷尬了,既有狙擊槍劣勢又有散彈和沖鋒劣勢,也有雙方的優勢,比如槍火戰區。
武器搭配
步槍:帶刀帶手槍趕路緊急反擊都可
沖鋒槍:帶手槍最好,沖鋒槍過快的射速可能導致子彈不夠用或者換彈時遭遇敵人,這是手槍就排上用場了,為什么不帶刀?因為無論是對槍沒子彈還是換彈遭遇戰,用刀都必須近身,容錯率太低了,而步槍和機槍都沒這個顧慮。(高玩帶毒刺和火箭筒也行😎)
機槍:刀,手槍都可都是為了趕路和換彈遭遇戰,不過手槍為優先選擇。(帶毒刺和火箭筒那機動性真的太慢了)
手槍最好,無論沒子彈還是近距離敵人,用刀和毒刺容錯性太低了
狙擊槍、射手步槍:同狙擊槍,但技術過硬,對于近戰得心趁手,可以帶刀趕路
散彈:一定要帶手槍,你對中遠距離的敵人毫無辦法
這兩把槍就能滿足你防身需求哦(散彈槍副武器就不要帶短噴了)
如果你帶了加分芯片,那就帶無人機,電擊小車,炸彈小飛機 蕪湖起飛🛫
總結
要想玩好爆破,背圖背點位背定點雷和什么地方要放防爆,這些都要會,至于哪里學?
多練多玩多看,希望能對你有所幫助
感謝你的觀看~