不久前,疊紙游戲旗下動畫工作室“疊紙動畫”通過官方微博正式對外官宣,其為《閃耀暖暖》游戲制作的概念CG短片《星海之夢》也引來行業及用戶的廣泛關注。當游戲公司開始涉足動畫行業,將面臨怎樣的制作挑戰?疊紙動畫發布了一支《星海之夢》制作特輯視頻,首次呈現工作室的探索心路。
《星海之夢》制作特輯:http://v.qq.com/x/page/o310370kqj8.html
兩分鐘短片,耗時近半年
疊紙動畫幾天前曾在官方微博透露,《星海之夢》CG短片雖然只有兩分半的長度,卻耗時近半年的時間制作。
《星海之夢》制作周期長,一方面是因為動畫制作向來耗時長、成本高,國內不少動畫佳作的背后都是制作團隊蟄伏幾年甚至十幾年的血淚成果;另一方面也是因為團隊秉承著與游戲一脈相承的細節追求,在初期就樹立了很高的質量標準,并通過資產管理工作打好長遠發展的根基。
在制作流程上,疊紙動畫采用了電影工業的線性流程。由于CG的制作工藝復雜,往往會涉及到“創意-提案-落實劇本-美術加強-分鏡呈現視覺創意--layout預覽-3D呈現-加燈光渲染特效合成-剪輯”等多個環節,其中任一環節的調整都可能會影響到其他環節的推進進度。為了避免出現大規模的反復修改,提高制作效率,工作室在每個關鍵節點都會從布局、色彩、節奏、平衡等維度來衡量節點產品是否達到要求,減少下游環節的返工幾率。另外,電影工業線性流程的運用,也提高了各個環節聯動的響應時間,萬一某一環節出現調整,其關聯環節可以立刻配合修改,不需要重新制作。
從3D建模到CG制作,用技術提高創作的上限
《閃耀暖暖》極致精細的3D建模表現,讓換裝游戲有了更廣闊的想象空間,原來服裝還可以精細到連材質紋理都清晰可見。這背后卻是疊紙游戲從無到有、歷時3年的技術打磨之路。
如今,疊紙游戲又成立了疊紙動畫工作室,開始朝著CG制作的方向探索,讓好的故事、視覺表達不僅只停留在游戲層面。疊紙動畫初步交出的答卷,也說明了工作室已具備了不錯的技術實力,擁有更多的發展潛力和可能。
疊紙動畫制作的《星海之夢》CG短片轉發已超10萬次
以《星海之夢》CG短片為例,城市崩塌、延時云海、粒子特效等技術的處理極大地考驗和證明了工作室的能力。
城市崩塌的鏡頭場面宏大,又涉及到大體量的破碎煙霧,反應到制作上,整個鏡頭的特效資產量和制作難度非常大。為了能達到工作室對鏡頭效果的高要求,又能合理控制制作周期。工作室首先將建筑的樓體切出想要的幾個大塊,再做大樓坍塌的趨勢動畫,隨后根據整個動畫趨勢去做破碎結算。過程中,墻體、鋼筋、玻璃……不同材質彼此之間的斷裂、粘連、斷裂強度等破裂關系,都需要反復的調試,以達到藝術美觀與物理真實的平衡。此外,為了整個破碎細節更為豐富,工作室按照真實的墻體進行搭建,除了鋼筋、水泥、墻體夾層、辦公桌等模型,還做了辦公椅、吊燈、書柜,甚至連材質表面和內部的新舊表現和燈光晃動的光影都考慮到了。最后,工作室做了近50萬塊水泥磚、20萬塊木頭碎塊……耗時2個月,即使該部分鏡頭在成片中只占據5s的時長。
精細度爆炸的場景還會面臨巨大的渲染壓力,工作室選擇結算主要結構,內部結構直接讀取最近物體的動態的做法,同時殘骸直接采用代理的方式,比較好緩解了渲染的壓力,使畫面最終呈現炸裂的視覺沖擊表現。
短片另一處延時云海的鏡頭,極大考驗了工作室的技術能力和制作耐心。為了表現出時間流逝的感覺,工作室采用了600幀的超長鏡頭。在制作周期和“城市崩塌”制作體量的雙重壓力下,工作室已無法直接用動力學結算來完成。經過多次的交流與嘗試之后,工作室通過另外一種制作方式,實現了想要的效果,也開拓了新的問題解決思路。
此外,短片中運用了大量的粒子特效,也是技術上的一大難點和挑戰。粒子在3D的呈現上,是連續又具有跳躍性的。工作室需做到使粒子既符合設計的美術效果,又能呈現較為真實的動態和節奏。在不斷嘗試的過程中,工作室在兩個技術點上實現了較大的突破,一個是通過矩陣還原場景來重新制作特效,另一個是不同拓撲結構之間的銜接變換。
細節有生命,與游戲一脈相承的細節追求
《閃耀暖暖》作為一款換裝游戲,對細節的追求近乎極致,連玩家平常很難看到的鞋底都做了不同的紋路設計。疊紙動畫雖專注在動畫制作領域,但對細節的追求與疊紙游戲是一脈相承的。疊紙動畫官方微博此前曾透露《星海之夢》CG短片中,暖暖穿著的鞋子底部刻有“Nikki Myway”、“35 1/2”(鞋碼)的字樣,即使該部分鏡頭在短片中一閃而過,心細的玩家也早已發現,開始了鞋底字樣的競猜。
諸如此類的細節設計,在短片中還不止一處。比如暖暖長發的制作,會考慮到發色的真實物理狀態,現實中粉色的頭發一般需要先進行漂白再上色,所以在強光下會呈現出白色透光的效果。為了呈現這種真實質感,工作室采用新的黑色素計算方式,運用了能量配色素的反射效果,并做了很多漸變處理。
粉發陽光照射面會呈現透光的效果
此外,在暖暖微表情的呈現上,工作室也花費了諸多心思。短片中暖暖的情緒表露需貼合人物個性,這就考驗了工作室對微表情的控制與處理,甚至細致到暖暖在做悲傷表情時,連眼皮顫抖的次數與頻率都會注意。
初步涉足動畫領域的疊紙,或許還只是個新人。但從疊紙動畫對外發布的幾支CG短片中,已能看見工作室的技術實力,未來將為IP、為動畫創造更多可能。