期待已久的《暗黑破壞神:不朽》終于在澳大利亞地區開啟了第二次測試,而蘿卜也在第一時間體驗了一把這款經典的端改暗黑地牢ARPG,那么游戲整體體驗如何?這次二測又有哪些新內容?就讓我們一起來看看吧~
▍ 傳統的職業設定職業&簡潔的捏人系統
雖然目前《暗黑破壞神:不朽》已經確認會推出的職業共有野蠻人、狩魔獵人、武僧、秘術師、圣教軍(十字軍)與死靈法師6個,但加上此次二測新增的圣教軍也僅有5個,而第6個職業「死靈法師」則會在后續的測試中登場,蘿卜還是蠻期待的。
此次蘿卜也優先體驗了新開放的職業圣教軍,有著不俗的控制技與AOE的圣教軍,堪比多數網游中的坦克與懲戒騎士的定位,對于蘿卜這樣的暗黑新手玩家來說也是一個不錯的選擇,前期基本只需要頂在前方一頓無腦輸出即可。
游戲在剛開始的捏人界面便有著較為豐富的演示動畫,高精度的建模與分辨率也能讓讓我們在正式開始游戲前一覽各職業角色的風采。
不過令蘿卜比較失望的是,游戲中的捏人系統也僅僅只能選擇幾個預設臉型,分別對應了三個人種的特色……雖然作為一款俯視角ARPG游戲,也不必有過于精細的捏臉玩法,但連發型也無法自定義,多少讓蘿卜還是有些失望的。
不過游戲目前也僅僅處于早期測試階段,或許后續還會進一步升級相關內容吧~
▍ 經典ARPG玩法&操作模式
《暗黑破壞神:不朽》復刻了原PC版本中原汁原味的經典玩法,并且游戲的劇情也帶有濃厚的克蘇魯味,相信對于多數老暗黑玩家來說,這款游戲絕對不失為內容與情懷兼備的手游。
游戲中除了正統的主支線劇情模式外,幾乎在所有世界地圖與副本中,我們都無需組隊便會遇見其他玩家一起戰斗,對于蘿卜這樣的休閑玩家來說,無需約上朋友便能與路人玩家一起刷刷難度較高的副本與任務了,有效的避免了卡關。
當然在我們達到一定等級后,在非和平(PVP)地區活動時便會存在著一定的風險了,但目前游戲內并沒有相關主線劇情會強制玩家前往相關地區,所以對多數輕度玩家來說還是不必過于擔心的。
而游戲內也采用了傳統的左側方向遙感+右側技能釋放的屏幕操作模式,并且在早期一測后便做好了一定的優化,本次體驗中蘿卜的手感可謂是極度流暢了。
并且在后臺配置中我們也能進一步按照自己的喜好來進一步對操作模式進行調整,也不知若是在手機上加裝了手柄配件后,操作手感是否又會進一步提升呢?
不過要注意的是,《暗黑破壞神:不朽》雖然是一款動作冒險游戲,但其與PC原作一樣,除了特定職業的閃避、閃現技能外,都不包含翻滾動作,所以像蘿卜這樣的萌新玩家,多數情況下也都是站樁式的輸出。從某種程度上來說,或許這樣也算是“原汁原味”的正統作品吧~
▍ 線性任務與副本、地圖引導
雖然目前在澳大利亞開啟的二測中僅有英文,但蘿卜在整體游戲體驗中卻并不會出現因語言問題而導致的卡關。游戲前期整體都是以線性化的主線任務輔以相應的支線任務來引導玩家,同時在地圖上以高亮的腳印進行提示,避免了采用“自動尋路”這般影響沉浸感的功能。
但美中不足的是,部分單人劇情副本地圖中過于線性化,當我們不按照任務引導而前往其他地區時,則會看到空當無人(怪物)的區域,僅有寶箱等固定物品矗立其中;蛟S從某些角度上,這是一個偷寶箱的BUG?
▍ 豐富的技能&裝備
在目前的游戲版本中,每個職業都有2個終極技能與至少10個通常技能,雖然右側技能槽最多只能放置5個不同的技能(包含一個終極技能),但通過不同的搭配與天賦、裝備Build,即便是同一個職業也能衍生出諸多不同的養成策略。
而游戲中的技能等級提升方式也采取了傳統ARPG游戲中的設定,我們需要在戰斗中通過使用技能來提升其熟練度,從而提升其技能等級,這一方面避免了游戲氪金影響平衡性,另一方面也提升了多數玩家的體驗。雖然從某種程度上來看是有點肝,但整體還是挺合蘿卜的心意的。
此外,游戲中所有不同的裝備都有其專屬的建模,即便是相同模型的裝備,也會在配色上有些許差異,所以當我們在不斷刷本的過程中獲得新裝備時,每每更換便會有煥然一新的感覺,這一點也提升了我們的成就感。同時裝備模型也帶有一定的物理效果,像裙擺、披風等布料在角色移動時也會有相應的反饋。
對于多數服裝黨來說,也能在游戲中玩出“暗黑暖暖”的感覺了。
同時,游戲中的裝備系統也采用了暗黑系游戲傳統的Roguelike系統,我們獲取的裝備會帶有隨機的品質與詞條,對于歐皇來說,有時候一套詞條合適的藍裝,可能會遠遠勝過同級別金裝帶來的戰斗效益。
▍ 精良怪物建模,自帶濃厚克蘇魯暗黑風
游戲中的所有怪物都有著較為精致的建模與動作設計,而像游戲中的各類BOSS形象,也都延續了暗黑系列的克蘇魯風,并且各個級別的BOSS也都有著至少2到3種不同的攻擊模式。
雖然在前期的副本中戰斗難度較低,但對于中后期的多數團本,就需要我們多研究對應BOSS的攻擊套路了,以避免在戰斗中吃傷過多,甚至團滅。
此外,怪物模型也都有布娃娃系統,當我們擊殺這些怪物時,其也會有對應的動作反饋。若是我們使用強力技能將其擊殺時,甚至會看到其被擊飛出相當一段距離。配合上游戲高質量的音效,這種戰斗體驗可謂是爽快至極。
▍ 優秀的畫面表現&流暢的操作體驗游戲中的默認畫面設置為中等水平,但已有了較高的表現力度,而當蘿卜將畫面設定為“極致”水平并配合60幀的刷新率時,整體游戲體驗又有了進一步的提升。
但對于多數高精度建模的多人手游來說,高幀率與高層次畫面表現力度往往代表著手機將會持續發燙,但在蘿卜游玩了一段時間后,卻發現手里的紅米K30S毫無發燙跡象(此處非廣告),可見目前游戲的優化工作已有了較高的完成度。
所以,畫面不卡頓,手機不發燙,游戲的操作體驗自然也就順滑無比了。不過由于目前游戲仍處于小范圍的測試階段,所以游戲中的玩家數量并不會太多,相關服務器的荷載壓力也就較低,所以當后續游戲進行大規模測試乃至上線后是否會因網絡問題導致卡頓,也還需再觀望一陣。
▍ 48人大型團本及 PvP 團戰
在此次的二測中,最為引人注目便是此次更新后的超大型團本與PVP團戰系統了!栋岛谄茐纳:不朽》游戲世界中會將玩家分為三大陣營,分別為互為對立的暗影會和不朽者,以及中立的冒險者。
其中的不朽者陣營是每個服務器中最頂尖的玩家,而根據目前開發者的計劃,整個服務器中僅僅會設立 500 名不朽者,同時不朽者當中最頂尖的 5 人 —— 統治者與他的 4 名麾下,將會有雕像在主城最顯耀的位置展示。
而此次二測中的48人團本【凱奧的試煉】是只能由不朽者挑戰的團本,這個團本將會讓玩家們兵分四路,每12人一組進行戰斗,所以不用太過擔心由于人太多滿屏特效看不清。
此外根據該陣營玩法的規則來看,游戲中每 1~3 個月后不朽者陣營將再度洗牌,更強的玩家將代替原本的統治者,所以大家也不必擔心該陣營會被部分玩家“獨占”。
作為與不朽者陣營對立的暗影會,就是PVP團戰的基礎了。在游戲當中,不朽者陣營會有一個寶庫,而所有“暗影會”的人都可以組隊進攻來掠奪寶庫。但寶庫在日常也會有強力的NPC來守護,所以也不必擔心會被輕而易舉的“偷家”。
這樣以陣營為基礎的PVP玩法,也就有了《魔獸世界》里聯盟與部落對沖的那味了,同時中立的冒險者陣營又留給了輕度玩家一定緩沖空間,游戲性也有了較高的平衡性。若是后續游戲官方有相關的世界級版本更新,則又可以在此基礎上效仿《魔獸世界》進行一定的陣營調整,可謂是考慮周全。
▍結語
從蘿卜的總體體驗來看,目前仍處于小范圍測試的《暗黑破壞神:不朽》手游已有了極高的完成度與游戲內容了,而后續仍有著極大的潛力。同時游戲的上手難度與整體肝度都不會太強,所以對于多數玩家來說并不會有門檻。
此外游戲在打擊感上的表現力度也較好,完善了多數俯視角ARPG游戲打擊感反饋弱的問題,但其中部分較為黑暗又或“帶點顏色”的內容,我們也很可能難以在國服中見到了,但即便是后續“優化”掉了這些內容,蘿卜相信其也仍會是一款優質的暗黑手游作品。
那么你對《暗黑破壞神:不朽》又有哪些看法呢?一起來聊聊吧~