王者榮耀體驗服將于4月17日18:10-19:10進行停機維護,(17:40關閉PVP)玄雍大將蒙恬降臨 ,多位英雄調整。
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在 4月17日 對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】4月17日 18:10-19:10 ( 17:40關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【更新內容】
一、 新英雄 蒙恬
背景故事
蒙恬乃玄雍大將,出生名將世家,生來對民眾苦難的同情使他立志要重振玄雍。只是舊玄雍體制混亂,蒙恬的志向無法實現,直到血族之災爆發,新君主登基,蒙恬才得以推行規則和秩序,進而領悟的軍陣的力量。他信奉規則和秩序,認為只有規則和秩序,才能保護國民。
在蒙犽離家出走后的那一日,蒙恬在整個將軍府中都鋪滿了白紙,然后握著一只巨大的兔毫筆從前院寫到了后院,寫的全是兵法。每次心緒不寧時蒙恬就會寫字,寫得字越大,則代表他內心越難平靜,但是自從血族之災后,就再沒見過他用如此巨大的毛筆寫字了…
設計思路
蒙恬的設計思路主要圍繞兩點展開:
1、軍陣儀式感:玄雍作為一個軍事力量強悍的國家自然擁有一位統兵作戰的大將軍,信奉規則和秩序的蒙恬帶領士兵平定了血族之災。因此召喚士兵組成軍陣作戰是蒙恬的核心玩法。而對規則和秩序的信仰則表現在每一個士兵的行動都會和蒙恬保持一致:令則行,禁則止,進攻防守,井然有序。
2、進攻與防守的轉換:以戰代守,以擊解圍。蒙恬統兵不為稱霸掠奪,只為平定血族之災,守護玄雍。圍繞這種思路,我們設計了在防御姿態期間特殊的普攻釋放方式:蓄力格擋-反擊。圍繞兵勢值(在世界觀上和蒙伢的熾怒值形成呼應),蒙恬通過吸收傷害將大幅強化自己的輸出能力。
技能介紹
1.被動-玄雍防線——獨特的防守形式和能量機制
蒙恬技能命中敵方或在防御姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極后的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。
防御姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害、免疫控制效果并獲得額外100%的兵勢。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成50%減速效果,持續2.5秒。
2. 一技能·方陣突刺——進攻與控制手段
蒙恬朝指定方向突刺沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在沖鋒結束時會進行盾擊擊飛前方目標并增加大量兵勢。沖鋒期間可以使用以守為攻打斷沖鋒過程。
防御姿態:突刺沖鋒的距離縮短,但技能冷卻時間獲得。大幅縮減并且可以改變防御的朝向。
3. 二技能·以守為攻——防守反擊,攻防一體
蒙恬舉盾踏步進入防御姿態,擊退周圍的敵人并造成物理傷害。防御姿態可持續8秒,期間再次釋放可解除防御姿態并增加50%移動速度持續2秒。
防御姿態:減少30%來自正面的傷害。
4.三技能·勝利之師——獨特的召喚物形式,變陣作戰,攻擊與防御大幅提升
蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向一起沖向蒙恬并對路徑上的敵人造成物理傷害并增加大量兵勢。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防御屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進行陣型切換,最多可切換三次。切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防御姿態:玄雍士兵會和蒙恬一同進入防御姿態。
二、 體驗服獎勵改版
為了讓各位召喚師在體驗服玩得更加盡興,更為精準驗證調整內容,保障上線正式服后體驗,我們將于4月18日開啟全新活動賽季,對體驗服獎勵并進行全面升級!正式服史詩皮膚寶箱、局內稱號等你來贏!
(一)、體驗積分排名獎勵說明:
1. 活動賽季將設置積分排名獎勵,詳情請待體驗服專區更新后查閱;
2. 活動賽季將不涉及段位變動,僅清空上賽季體驗積分;
3. 獎勵包括史詩級皮膚自選寶箱、精美局內稱號、銘文寶箱、限定皮膚體驗卡等諸多好禮;
領取說明:
1. 綁定正式服的召喚師才可獲得獎勵,請召喚師在賽季結束后3個工作日內進行綁定,否則獎勵無法發出。
2. 積分排名獲得的獎勵,在體驗服賽季結束后的正式服新賽季開啟后的,14個工作日內,通過郵件的形式,發放至您所綁定的正式服的角色郵箱中;
3. 獎勵發放到游戲內后的有效期為7天,未在有效期內提取將過期,請及時提取;
(二)、體驗幣獎勵
體驗服每場對局結束都可獲得體驗幣,體驗幣可以在體驗服專區中兌換頭像框、英雄/皮膚碎片、銘文、鉆石等好禮。
三、 英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解
1. 廉頗
我們為廉頗的二技能設計了很高的傷害收益,但綜合來看二技能仍不易跟其他技能產生配合,從而在實際使用起來仍然較難達成這一目標。所以我們為廉頗增加技能刷新機制,希望通過多種方式增益一技能,而用一技能將整套技能組串聯起來,與此同時我們會略微下調單次技能的控制效果,以保證總體強度處在合理范圍內。
一技能:冷卻時間:11(-0.6/Lv) → 固定10
一技能:擊飛時間:0.75 → 0.5
二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 11(-0.6/Lv)
二技能:技能傷害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
二技能:新增效果:技能范圍內如果存在敵人則會重置爆裂沖撞的技能冷卻
三技能:技能傷害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+3%最大生命)
2. 魯班七號
三技能:回退三技能投擲炸彈的半徑至與正式服一致
3. 虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望通過適當提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+2.0Ad)
4. 小喬
我們希望通過適當提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍耗來對她的對線體驗進行下優化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍耗:60(+10/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
5. 墨子
我們希望通過適當提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍耗來對他的對線體驗進行下優化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap) → 550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍耗:70(+10/Lv) → 55(+5/Lv)
6. 元歌
我們最近正在優化許多英雄的手感、使用體驗和對抗體驗,在最近的幾次體驗服更新中我們修復了元歌的部分問題,但一些修復的問題會引起元歌強度上的變化,為了對沖強度的變化,保持元歌勝率上的正常,我們會從其他方面進行一些補調,希望廣大玩家能夠理解。我們也會持續關注體驗服元歌數據的變化和問題修復的情況,及時的做出新的調整和反饋。
本體二技能:技能傷害:450(+100/Lv)(+2.2額外Ad) → 420(+90/Lv)(+2.0額外Ad)
修復了傀儡一技能在某些情況下會丟失擊飛和傷害的問題
四、 英雄表現優化
1、李信的光明狀態,增加強化普攻范圍指示器
2、王昭君增加強化普攻范圍指示器
3、李元芳開啟一技能后,增加普攻射程范圍指示器
五、 BUG修復
1、修復了李信在光明狀態下,三技能與地方距離過近時無法縮減三技能冷卻的bug
2、修復了李信在光明狀態下,使用強化普攻后快速使用其他技能時,強化普攻無法造成傷害的bug
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